Gregory Igehy

Dancing at hemisphere coordinate

Steam mod

ツール UE4-DDS-Tools https://github.com/matyalatte/UE4-DDS-Tools/releases UModel https://www.gildor.org/en/projects/umodel#files FModel https://github.com/4sval/FModel repak https://github.com/trumank/repak 手順 ゲームのUEのバージョンを調…

Z Image Turbo, ComfyUI

新しいモデル「Z-image」を触るもComfyUIでエラーをだったのでエラー解消とレベルの高さに驚いた話 https://note.com/nobinlog/n/n9b8253339ac4 ComfyUI入門にいいかも?Z-Image-Turboをゆるく触ってみた https://note.com/luta_ai/n/nf4f5f9caf3a9 Z Image …

ComfyUI

導入 ComfyUIの導入方法・使い方!画像生成をもっと快適にしよう! https://romptn.com/article/34122 ComfyUIにおけるSDXLの使い方!インストールから活用法まで解説 https://highreso.jp/edgehub/stablediffusion/comfyui-sdxl.html ComfyUIでVAEを使う方…

FramePack

ローカル動画生成AIの革命児「FramePack」の使い方 https://ascii.jp/elem/000/004/264/4264570/ lllyasviel /FramePack https://github.com/lllyasviel/FramePack?tab=readme-ov-file 【Git】fatal: detected dubious ownership in repository 解消法 https…

Notes

Ray Tracing Open Worlds in Unreal Engine 5, SIGGRAPH 2022 Near Field and FarField for BLAS (Near 150m, Far 1km) Build TLAS instance buffer using Compute Shader Offline BLAS Build Lumen Like Inline Ray Tracing using Compute Shader Ray Trave…

Windows11 で 24H2に更新するとネットワークが繋がらなくなった

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14308163649自分の場合、以下の手順で直りました。(1)Windows Update -> 更新の履歴 の一番下 -> 更新プログラムをアンインストールする を開く(2)選べるものはすべてアンインストール 下…

マインクラフトの Mod

ゲームデータや Mod の保存場所 C:\Users\ユーザ名\AppData\Roaming\.minecraft このディレクトリには 1 バージョンの MOD しか入れないこと OK : .minecraft/mods に 1.20.4 だけ入れる NG : .minecraft/mods に 1.20.4 や 1.20.1 を入れる 起動するタイプ…

iPhoneにインストールされたマイナポータルアプリでマイナンバーカードを読み込むと、マイナポータルアプリをインストールしているのにも係わらずApp Storeへ遷移する。

iPhoneにインストールされたマイナポータルアプリでマイナンバーカードを読み込むと、マイナポータルアプリをインストールしているのにも係わらずApp Storeへ遷移する。 https://faq.myna.go.jp/faq/show/2605?site_domain=default 下の手順で解決 (1) iOS …

Notes of Stable Diffusion

【超初心者向け】Stable Diffusionのインストール方法(Automatic1111) https://blogcake.net/stable-diffusion-automatic1111/ 【Stable Diffusion】 LoRAの学習方法 https://e-penguiner.com/stable-diffusion-training-lora/ roop https://piyo-piyo-piy…

Nuro光G2Vのダウンロード速度が800Mbpsから50Mbpsまで低下した件

2021/6月に NURO 光の契約を開始してその際はダウンロード速度が800Mbpsでした。 2023/3月末からダウンロード速度が50Mbpsに低下しました。アップロード速度は850Mbps なので、ダウンロード速度だけ著しく低下しました。ONUを SGP200W からZXHN F660Pに 交換…

Notes of Z-Cull

GPU Programming Guide GeForce 8 and 9 Series https://developer.download.nvidia.com/GPU_Programming_Guide/GPU_Programming_Guide_G80.pdf Chapter 34. GPU Flow-Control Idioms https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems2/part-iv-general-purpos…

Notes of Stable Cascaded Shadow Maps

Games The rendering technology of Killzone 2 (2009) https://www.guerrilla-games.com/media/News/Files/GDC09_Valient_Rendering_Technology_Of_Killzone_2_Extended_Presenter_Notes.pdf 「FINAL FANTASY 零式HDにみる 新しいHDリマスター」講演資料 完…

iOS 更新後に、OneDrive上のKeePassiumのデータベースにアクセスできなくなる

修正方法は iOS の設定 -> OneDrive で一番下の「アカウント情報のクリア」を行う OneDrive への再ログインが必要になる しかし、再び KeePassium から OneDrive 上のデータベースにアクセス可能 情報源 OneDrive sync stopped working after iOS update iOS…

Notes of Ocean, Clouds

Notes of Ocean Creating Real-Time Oceans for Call of Duty: WWII https://www.sidefx.com/community/gdc-2018-presentations/ Houdini ocean shelf implementation in unreal https://www.youtube.com/watch?v=InNhHbN7cEk Notes of Clouds Cloudscape! -…

ショックで破損した D850 とレンズを ニコンプラザ大阪に修理に出したときの話

他の方の参考になると思うので、メモしておきます 今のところ, 修理費は 見積もり 11万円から 13 万円に変更, 修理にかかる日数は見積もり 12日 から 25 日に変更になりそうです.... 9/10(火) の夕方 ニコンプラザ大阪にカメラとレンズを持っていく 本体の修…

GDC Vault : GDC 2019 https://www.gdcvault.com/free/gdc-19/ Memo Advanced Graphics Techniques Tutorial: Efficient Rendering in 'The Division 2' https://www.gdcvault.com/play/1026293/Advanced-Graphics-Techniques-Tutorial-Efficient The Indire…

Notes of RenderToTexture in UE4

Construction Script [UE4] コンストラクションスクリプトでお手軽にプロシージャルなアクターを作る http://historia.co.jp/archives/4785/ 第24回 コンストラクション スクリプトを使おう http://manabibeya.com/getstarted/gs24/ [UE4] コンストラクショ…

Notes of precomputed lighting scenerios and level streaming

Notes of precomputed lighting scenerios and level streaming Level streaming http://historia.co.jp/archives/4153/ https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/LevelStreaming/WorldBrowser/index.html https://docs.unrealengine.com/latest/IN…

Notes of GPU particles in Unity

Notes of GPU particles in Unity Kvant/Spray v2 https://github.com/keijiro/KvantSpray sugi-cho/Unity-GPU-Particle https://github.com/sugi-cho/Unity-GPU-Particle hecomi/UnityPseudoInstancedGPUParticles https://github.com/hecomi/UnityPseudoIn…

Notes of quick turorials for Houdini

SideFX QuickStart https://www.sidefx.com/tutorials/?title=&user=&categories=&level=1&version=&paid=false Andreas Glad https://www.sidefx.com/profile/Partikel/ Mike Lyndon https://www.sidefx.com/profile/mikelyndon-sesi/ Houdini 16 Games htt…

Houdini 16 の剛体の頂点アニメーションテクスチャを Unity 2017.1 に持っていく

環境 Unity 2017.1.0f3 Houdini 16.0.633 下の記事の内容を Unity で試した UNITY シェーダ用頂点アニメーション出力ツール https://www.sidefx.com/ja/tutorials/unity-shaders-for-vertex-animation-export-tools/ 色空間 リニア テクスチャフォーマット …

Notes of some patent for realtime graphics

Peter-Pike Johannes Sloan Volumetric Obscurance : System and method for modeling ambient occlusion by calculating volumetric obscurance http://www.google.com/patents/US8698805 PRT : Systems and methods for robust sampling for real-time rel…

Notes of GPU Tessellation

Real-Time Tessellation on GPU Time Tessellation on GPU slide : http://developer.amd.com/wordpress/media/2012/10/Tatarchuk-Tessellation(EG2007).pdf paper : http://www.uraldev.ru/files/download/21/Real-Time_Tessellation_on_GPU.pdf "Tessellat…

Notes of IL2CPP in Unity

AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS https://blogs.unity3d.com/jp/2015/05/06/an-introduction-to-ilcpp-internals/ IL2CPP http://www.what-could-possibly-go-wrong.com/il2cpp/ IL2CPP OPTIMIZATIONS: DEVIRTUALIZATION https://blogs.unity3d.com/jp/…

Notes of Terrain in Unity

Notes of Terrain in Unity Terrain Engine https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/script-Terrain.html UnityのTerrainで大地を創る http://qiita.com/yando/items/ef76c200bb50005170d5 Unity : Terrainを軽量なメッシュに変換する http://indie-du.…

Notes of LoadSceneAsync in Unity

Notes of LoadSceneAsync in Unity SceneManager.LoadSceneAsync https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync.html UnityのLoadSceneAsyncでの非同期処理 http://polaris-bear.lolipop.jp/shunroom/455 Unity5で…

Notes of Ray Trace SDK

Notes of Ray Trace SDK NVIDIA OptiX https://developer.nvidia.com/designworks/optix/download NVIDIA Iray http://www.migenius.com/doc/realityserver/latest/resources/general/iray/manual/index.html#/concept/preface.html Radeon Rays https://git…

Notes of Font for Unity

Font @ Unity https://docs.unity3d.com/Manual/class-Font.html Text Asset @ Unity https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextAsset.html OTF to TTF http://www.freefontconverter.com/ https://onlinefontconverter.com/ Unity|ダイナミックフォントと…

Notes of Object pools in Unity

新・オブジェクトプール http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140309/1394296581 オブジェクトプール作ってみた http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20120911/1347375168 Unity オブジェクトプールの作成 ~その1 http://gamesonytablet.blogspot.jp/2012/…

Notes of depth prepass (Z Prepass) in Unity

Thoughts on depth texture in forward rendering in Unity https://gist.github.com/aras-p/5e3aa6f81c543ca74e3ae296c72ffcaf ARM® Guide to Unity Enhancing Your Mobile Games Home > Optimization Lists > GPU optimizations > Use depth pre-pass http…