ツール
手順
ゲームのUEのバージョンを調べる
- 上のUE4-DDS-Toolsでも調査可能
.pak を探す
-
- D:\SteamLibrary\steamapps\common\AAAA\BBBB\Content\Paks
UnrealPak.exe で展開する場合
- Epic Games Launcher から該当する UE を取得して、Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe でアンパックする
- UnrealPak.exe "絶対パス\AAAA\BBBB\Content\Paks\CCCC.pak" -Extract "出力先ディレクトリの絶対パス"
- Ref https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3242343757
- キーがある場合は、キーを探す ( Collection of AES encryption keys for UE4/5 games )
- crypto.json を用意して、0x????? のキーを Hex to Base64 Encoder で Base64 にして crypto.json の Key に記入する
- [アンリアルエンジンインストール先]/Engine/Binaries/Win64/UnrealPak.exe Pakファイルのフルパス -EXTRACT [Pakファイルの出力パス] -cryptokeys=[crypto.jsonのフルパス]
- Ref https://note.com/bliz21/n/n35475a8bc77b
FModel でも .pak を展開可能
データを探して、編集
- UModel か UE4-DDS-Tools で修正するアセットを探す
- テクスチャを差し替える場合、UE4-DDS-Tools を起動し Exportする
- テクスチャ修正後に, UE4-DDS-Tools を Inject する
- Inject したファイルを、同じディレクトリ構造にして置く
- MyMod/BBBBBB/Content/?????.uasset, ????.ubulk, ???exp
pak を作り直す
- repak pack -v D:\MyMod\BBBBB
- できた .pak を D:\SteamLibrary\steamapps\common\AAAA\BBBB\Content\Paks に置いて、ゲームを起動する
Blender
- UModel で .psk や .psa を抽出
- Blender で読み込み : DarklightGames/io_scene_psk_psa
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