Gregory Igehy

Dancing at hemisphere coordinate

Steam mod

手順

ゲームのUEのバージョンを調べる

  • 上のUE4-DDS-Toolsでも調査可能

.pak を探す

    • D:\SteamLibrary\steamapps\common\AAAA\BBBB\Content\Paks

UnrealPak.exe で展開する場合

  • Epic Games Launcher から該当する UE を取得して、Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe でアンパックする
    • UnrealPak.exe "絶対パス\AAAA\BBBB\Content\Paks\CCCC.pak" -Extract "出力先ディレクトリの絶対パス"
    • Ref https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3242343757
    • キーがある場合は、キーを探す ( Collection of AES encryption keys for UE4/5 games )
    • crypto.json を用意して、0x????? のキーを Hex to Base64 Encoder で Base64 にして crypto.json の Key に記入する
    • [アンリアルエンジンインストール先]/Engine/Binaries/Win64/UnrealPak.exe Pakファイルのフルパス -EXTRACT [Pakファイルの出力パス] -cryptokeys=[crypto.jsonのフルパス]
    • Ref https://note.com/bliz21/n/n35475a8bc77b

FModel でも .pak を展開可能

データを探して、編集

  • UModel か UE4-DDS-Tools で修正するアセットを探す
  • テクスチャを差し替える場合、UE4-DDS-Tools を起動し Exportする
  • テクスチャ修正後に, UE4-DDS-Tools を Inject する
  • Inject したファイルを、同じディレクトリ構造にして置く
    • MyMod/BBBBBB/Content/?????.uasset, ????.ubulk, ???exp

pak を作り直す

  • repak pack -v D:\MyMod\BBBBB
  • できた .pak を D:\SteamLibrary\steamapps\common\AAAA\BBBB\Content\Paks に置いて、ゲームを起動する

Blender

Meta Quest 3S

SteamVR