- 環境
- Unity 2017.1.0f3
- Houdini 16.0.633
下の記事の内容を Unity で試した
- UNITY シェーダ用頂点アニメーション出力ツール
- 色空間
- リニア
- テクスチャフォーマット
- Rigid to FBX と比べると, ひどくコマ落ちしたように見える
- Houdini から出したコマ数が少ない ?
- シェーダの中での補間の仕方が悪い ?
- ( ポイントサンプルにしない方がいいかも, テクスチャの頂点方向はポイントフィルタ相当にして, 時間軸方向はバイリニアフィルタがかける )
- Unity 向けに提供しているシェーダについて
- 重いので, 内部で textureLod とか使わないで欲しい
- ミップマップを作らずに, 普通にサンプリングすればいいのに
Notes of Houdini shortcut keys
シーンビュー
- ワイヤーフレーム表示 : W
- 選択モード : S
- Point 選択モード : 2
- Edge 選択モード : 3
- Primitive 選択モード : 4
- 移動モード : T
- 回転 : R
- 拡大縮小 : E
- ハンドルの種類を変更 : Y
- ディスプレイオプション : D
- カメラをホームポジションに : Hキー
ノード
- 下の階層に潜る : I
- 上の階層に上がる : U
- ロック : ノードで CTRL + クリック
- バイパス : シフト + B
パラメータ
- デフォルトに戻す : CTRL + 中クリック