はじめに
- UE4 や Unity のトーンマップやカラコレに関する自分用メモ
- 内容について間違っている可能性が結構あると思いますが,そのときはすみませんー
Unity の Cinematic Effects
参考コード
- TonemappingColorGrading.cginc (ヘッダファイル)
- TonemappingColorGrading.shader (シェーダの定義)
- TonemappingColorGradin.cs (描画パスや Editor 用)
UE4.11 のトーンマップ
参考コード
- Shaders\\TonmapCommon.usf (関数群)
- Shaders\\PostProcessCombineLUTs.usf (LUT を作っている箇所)