2015-08-15 Notes of BC1-BC7 DirectX 11の圧縮フォーマットBC1~BC7について(前編) http://www.webtech.co.jp/blog/optpix_labs/format/6993/ DirectX 11の圧縮フォーマットBC1~BC7について(後編) http://www.webtech.co.jp/blog/optpix_labs/format/7006/ Note of latitude-longitude mapping dir = ( cos_phi * sin_theta, cos_theta, sin_phi * sin_theta ) uv = ( 0.5 + 0.5 * INV_PI * atan( dir.z / dir.x ), INV_PI * arccos( dir.y ) )