Height Mapping
- グレースケールのテクスチャ
- 頂点レベルで頂点の高さを変形する
- シルエットに影響する
Displacement map
- グレースケールのテクスチャ
- 既存の頂点をテッセレーションで割ったものに適用する
- シルエットに影響する
Bump map
- グレースケールのテクスチャ
- ライティングで凸凹に見せる, 高周波, 擬似的なもの
- シルエットに影響しない
- 下の左側が Bump Mapping で影のシルエットが球のままで変化していない
- 右側がジオメトリをきちんと変形させたもので, 影に凸凹が発生している
Normal map
- RGB/RG のテクスチャ
- 面の法線を置き換える, 擬似的なもの
- シルエットに影響しない