2015-02-26から1日間の記事一覧
About Frostbite の資料で ディフューズ BRDF と スペキュラ BRDF のコードが載っていたので, メモとして貼り付け URL Siggraph 2014 : Moving Frostbite to Physically based rendering https://seblagarde.wordpress.com/2014/11/03/siggraph-2014-moving-…
About GGX のスペキュラシェーディングにおける重点サンプリングについて モンテカルロ法を使って, GGX のスペキュラシェーディングによる IBL を求めるのに使う 下の例だと, 1024 個の点をサンプリングしている 仮にミップマップを使ったとしても, 十分なク…
About パストレーシングで GGX を使いたくなったので, いくつかの資料から GGX について復習 URL Optimizing GGX Shaders with dot(L,H) at Filmic Worlds http://www.filmicworlds.com/2014/04/21/optimizing-ggx-shaders-with-dotlh/ Real Shading in Unre…