Gregory Igehy

Dancing at hemisphere coordinate

2015-02-26から1日間の記事一覧

Note of direct shading model in Frostbite

About Frostbite の資料で ディフューズ BRDF と スペキュラ BRDF のコードが載っていたので, メモとして貼り付け URL Siggraph 2014 : Moving Frostbite to Physically based rendering https://seblagarde.wordpress.com/2014/11/03/siggraph-2014-moving-…

Note of importance sampling of GGX

About GGX のスペキュラシェーディングにおける重点サンプリングについて モンテカルロ法を使って, GGX のスペキュラシェーディングによる IBL を求めるのに使う 下の例だと, 1024 個の点をサンプリングしている 仮にミップマップを使ったとしても, 十分なク…

Note of GGX specular shading

About パストレーシングで GGX を使いたくなったので, いくつかの資料から GGX について復習 URL Optimizing GGX Shaders with dot(L,H) at Filmic Worlds http://www.filmicworlds.com/2014/04/21/optimizing-ggx-shaders-with-dotlh/ Real Shading in Unre…