- AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS
- IL2CPP
- IL2CPP OPTIMIZATIONS: DEVIRTUALIZATION
- IL2CPP OPTIMIZATIONS: FASTER VIRTUAL METHOD CALLS
- IL2CPP OPTIMIZATIONS: AVOID BOXING
- Xamarinを構成するソフトウェア。その主要な10要素とは?
- Xamarinの基盤となっている「Mono」と、C#コンパイラー「mcs」
メモ
libil2cpp
- 「libil2cpp」はランタイムライブラリで GC のような機能, マルチプラットフォーム, 内部コールの実装を担当する
- libil2cpp ランタイムは C++ で全て実装されている
Notes of RasterScroll in Unity
- ImageEffectでラスタースクロールを作ってみた
- Unityでラスタースクロール
Notes of Install build in UE4
- https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/InstalledBuildReference/index.html
- https://answers.unrealengine.com/questions/391694/runuatbat-error-7.html
RunUAT.bat
$ Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat BuildGraph -target="Make Installed Build Win64" -set:HostPlatformOnly=true -script=Engine/Build/InstalledEngineBuild.xml -clean
Notes of gpu vertex animation
Notes of ShaderForge
- http://acegikmo.com/shaderforge/changelog/
- Version1.31 から Unity 5.5 以上じゃないと動作しない
- 2017/05/16 時点だと,Version 1.36
- Unity 5.3 系
- Unity 5.5 系
UE4
Notes of execution order for actors
- Tick and input actions order of execution
- How to control order of processing for actors?
Notes of Spline
- [UE4] スプライン上を動く足場の作り方
- [UE4] スプライン移動をコンポーネント化する
- UE4のSpline機能を使って、Oculusジェットコースターを作ってみる その1
Notes of GameUserSettings in UE4
- UE4 GameUserSettingsを使ってウィンドウモードなどを設定する
- UE4 Game User Settings を使った設定と保存(Get Game User Settings、Apply Settings)
Notes of Console Variables
- Console Manager: Console Variables in C++
Notes of Frustum Culling
- View Frustum Culling : Lighthouse3d.com
- Frustum Culling
- correct frustum culling
Notes of Unity
Fog
- Volumetric Lights for Unity 5
- robertcupisz/LightShafts
- Volumetric fog, area lights and tube lights
GPU Instancing
NVIDIA GameWorks in Unity
Multithreading
- How do I call a function in a different CPU core?
- Unity 5 - Multithreading?
- Optimizing Unity Renderer
- Unityでスレッドを使う
- 【Unity】 スレッドを使う
- Unity での開発でも async/await を使おう
- Unityの非同期処理
- Unityで使える非同期処理アセットとかクラスとか
GPU lightmapper demo
Notes of face detection
あるプレハブをシーンに配置した際に, Revert をしても元に戻らない固有のパラメータ
- 一番親のゲームオブジェクトの Transform コンポーネントの Position と Rotation ( Scale は Revert で元に戻る )
- マテリアル (これは上の Transform とは別に扱いで, *.mat という別ファイルへの参照で共有されている )
ディレクショナルライトのデプスシャドウをスクリーンスペースじゃない方法で参照する
- ディレクショナルライトだと #if defined (SHADOWS_SCREEN) が必ず有効である前提でシャドウを参照している
- もし #if defined(UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS) が有効だと,カスケードシャドウを必要としないモバイルプラットフォーム向け(https://docs.unity3d.com/Manual/SL-BuiltinMacros.html)らしい
- なので, プラットフォームを Android にして シェーダモデルも 3.0 にしてカスケードをなしにしたら, 一応参照できたが無理やり感が強い
- あと,モバイルだとカスケードは使えないみたいね
- これだと,自分でディレクショナルライトのデプスシャドウを作った方がいい気がしてきた
Notes of Voxel cone tracing
Notes of Curl Noise
- "Fast Water Simulation for Games Using Height Fields" GDC2008
- "Low Complexity, High Fidelity - INSIDE Rendering" GDC2016
- "Regressions in RT Rendering: LittleBigPlanet Post Mortem" SIGGRAPH 2009
- "Technical Art of Uncharted 4" SIGGRAPH 2016
- GameWorks VisualFX Overview
- Fluid Simulation for Video Games (part 1)
- Chapter 38. Fast Fluid Dynamics Simulation on the GPU
- Assasin's Creed 3
Curl Noise
- Curl Noise書いてみた
- Intro to Curl Noise
- Curl-Noise for Procedural Fluid Flow
- [SQEXOC 2012]Agni's Philosophyに見られるグラフィックス技術解説(後編)。ボリュームレンダリングやパーティクル処理の最新動向
- The Visual Effects of inFAMOUS: Second Son
- Let It Snow!
- Noise-Based Particles, Part I
- Simple Fluid Simulation
- うにばな(ノイズベースパーティクル1)
- GPU Based Particle System, Curl Noise
- GPU Particle System for Unity
- Noise Derivatives, going with the flow
- Particle Flow Simulation with Compute Shaders
- Flame On: Real-Time Fire Simulation for Video Games
- Series of articles on noise generation
Notes of Unity-Chan shader
- 【Unite 2017 Tokyo】Unityで楽しむノンフォトリアルな絵づくり講座:トゥーンシェーダー・マニアクス
- トゥーンシェーディングとノンフォトリアリスティック風絵づくり入門!
- Unity道場_ShaderForge101.pdf
- 【Unity道場14】Shader Forge 102
- Pencil+ライン × ゲームエンジン
Notes of KudanAR
Notes of tessellation in Unity
Notes of FlowMap
- Unreal Engine 4 Gerster Waves with Distance Field Flow Map
- Distance Field Flow Map
- "Dynamic Occlusion with Signed Distance Fields" SIGGRAPH 2015
- "Unreal Engine 4 Gerster Waves with Distance Field Flow Map"
water
- Creating Flood Effects in Uncharted 3